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ログインと継続達成を分ける報酬設計

TokStopのストリークとボーナスについて、起動・セッション達成・報酬確定の違いを説明します。

起動したことと、目標を達成したこと

アプリを開いた回数と、設定したセッションを達成した回数は同じではありません。TokStopには継続達成に応じた報酬を扱う処理があります。記録を見るときは、何をもって一回の達成とするのかを区別する必要があります。

この記事は継続と報酬の役割を整理したものです。ログインボーナスを設けたことで継続率が上がった、とする測定結果は示していません。

表示の増加より、確定条件を先に考える

制作コードの報酬計算には、継続回数を使う倍率と、その上限を扱う処理があります。回数が増えれば無制限に倍率が上がるという構成ではありません。ただし、計算方法があることと、実際の報酬が付与されることは別です。達成の記録と付与の結果を組にして確認します。

例えば同じ達成結果の画面を二度開いても、表示を読み直しただけで新しい報酬を確定しないことが必要です。通信断からの再試行や日付の境界も、単に正常に起動できたかとは別の点検項目です。

続かなかった日をどう扱うか

ストリークの見た目だけを目標にすると、生活に必要な利用まで控えようとしてしまう場合があります。継続の数字は振り返りの材料であり、本人の価値や努力を評価する点数ではありません。途切れたときの扱いと再開の条件は、アプリの案内を確認します。

継続率、満足度、利用時間への効果を判断するには、対象期間や比較条件を持つ実測が必要です。この記事ではそれらを補っていません。

現在のベータ参加は公式案内へ。計測と育成のつながりは三つの役割の記事で整理しています。